Flammes

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Évocation [Feu]

Niveau : Druide 1, Feu 1

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

Cible : Le jeteur de sorts

Zone d'effet : Flammes dans la paume du personnage

DurĂ©e : 1 minute/niveau

Jet de sauvegarde : Aucun

RĂ©sistance Ă  la magie : Oui

Description

Des flammes apparaissent dans la main du personnage ou parcourent son corps. Elles ne brĂ»lent ni le jeteur de sorts, ni son Ă©quipement. En plus d’offrir de la lumiĂšre (Ă©quivalent d’une torche), le personnage peut les projeter ou s’en servir pour brĂ»ler ses ennemis au contact. Le jeteur de sorts peut effectuer un nombre d’attaque Ă  distance pour projeter une flamme Ă©gal au nombre d’attaque qu’il peut effectuer en un round.

Le personnage projette des flammes jusqu’à 24 cases de distance. Il doit alors effectuer une attaque Ă  distance sans aucun malus de distance. Projeter des flammes ne dĂ©clenche pas d’attaque d’opportunitĂ©.

Le feu inflige 1d4 points de dĂ©gĂąts de feu, +1 par trois niveaux de lanceur de sorts, jusqu’à un maximum de +5.

DĂšs que les flammes ont Ă©tĂ© jetĂ©es, d’autres apparaissent Ă  leur place dans la paume du personnage.

Si une cible est touchée par cette attaque elle doit réussir un jet de sauvegarde de réflexe contre la difficulté de ce sort pour ne pas prendre feu et subir 1d6 points de dégùts de feu au début de son tour de jeu.

La cible a alors choisir au début de son tour de jeu une des deux attitudes suivantes :

Ne rien faire de particulier : La cible peut aussi rĂ©ussir au dĂ©but de son tour de jeu un jet de sauvegarde de rĂ©flexe de difficultĂ© 15 pour Ă©teindre les flammes sans utiliser d’action.

Tenter d’éteindre les flammes : La cible ou un alliĂ© peut dĂ©cider de consacrer une action complexe pour Ă©touffĂ©es automatiquement les flammes sur lui (l’action pour Ă©teindre les flammes doit logique se rouler par terre, recouvrir son alliĂ© de sa cape pour Ă©touffer les flammes, jeter de l’eau ou mĂȘme en invoquer
).

Chaque attaque consomme une minute Ă  la durĂ©e du sort. Si une attaque rĂ©duit la durĂ©e Ă  0 ou moins, le sort prend fin dĂšs que le rĂ©sultat de l’attaque a Ă©tĂ© appliquĂ©. Ce sort ne fonctionne pas sous l’eau.