Forme gigantesque I

De Jeux de rôles - Liste des Sorts - D20
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Transmutation [Métamorphose]

Niveau : Magicien 7

Composantes : V, G, M (un morceau de la créature dont vous voulez prendre la forme)

Incantation : 1 action simple

Cible : Le mage

Durée : 5 minutes/niveau (D)

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)

Résistance à la magie : Oui (inoffensif)

Description

Lorsque le sort est lancé, le mage peut prendre la forme de n’importe quelle créature de taille grande de type Géant. Il gagne les capacités suivantes : bonus de taille de +8 à la force, malus de taille -2 à la dextérité, bonus de taille de +4 la constitution, bonus d’armure naturelle de +2, vision nocturne, bonus de taille de +2 cases à la vitesse de base et deux cases d’allonge. Si la forme choisie possède des capacités parmi les suivantes, il les gagne :

  • vision dans le noir 12 cases,
  • éventration (2d6 dégâts),
  • régénération 5,
  • réception de rochers,
  • jet de rochers (portée 12 cases, 2d6 dégâts).
  • Si la créature a une immunité ou une résistance à un élément, le mage gagne une résistance de 20 à cet élément.
  • Si la créature a une vulnérabilité à un élément, le mage gagne cette vulnérabilité.

Ce sort apporte un bonus de base à l'attaque de +7. Le bonus de base à l’attaque du jeteur de sorts ne pouvant pas dépasser celui d’un guerrier de même niveau.

Le changement de forme nécessite une action simple.