Forme gigantesque II : Différence entre versions

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Transmutation [Métamorphose]
 
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Ce sort fonctionne comme Forme Gigantesque I sauf qu’il permet de prendre la forme de n’importe quelle créature de taille Très Grande de type Géant. Le mage gagne les capacités suivantes : bonus de taille de +16 à la force, malus de taille de -4 à la dextérité, bonus de taille de +8 à la constitution, bonus d’armure naturelle de +5, vision nocturne, bonus de taille de +2 cases à la vitesse de base et trois cases d’allonge. Si la forme choisie possède des capacités parmi les suivantes, il les gagne : nage 12 cases, vision dans le noir 12 cases, éventration (2d8 dégâts), régénération 5, réception de rochers, jet de rochers (portée 24 cases, 2d10 dégâts). Si la créature a une immunité ou une résistance à un élément, le mage bénéficie cette immunité ou résistance. Si la créature a une vulnérabilité à un élément, l’incantateur en est victime.
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Ce sort fonctionne comme [[Forme gigantesque I]] sauf qu’il permet de prendre la forme de n’importe quelle créature de taille Très Grande de type Géant. Le mage gagne les capacités suivantes :
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Si la forme choisie possède des capacités parmi les suivantes, il les gagne :
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* nage 12 cases,
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* vision dans le noir 12 cases,
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* régénération 5,
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* Si la créature a une immunité ou une résistance à un élément, le mage bénéficie cette immunité ou résistance.
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* Si la créature a une vulnérabilité à un élément, l’incantateur en est victime.
  
 
Ce sort apporte un bonus de base à l'attaque de +8. Le bonus de base à l’attaque du jeteur de sorts ne pouvant pas dépasser celui d’un guerrier de même niveau.
 
Ce sort apporte un bonus de base à l'attaque de +8. Le bonus de base à l’attaque du jeteur de sorts ne pouvant pas dépasser celui d’un guerrier de même niveau.
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Le changement de forme nécessite une action simple.
 
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Version actuelle datée du 27 juin 2017 à 16:24

Transmutation [Métamorphose]

Niveau : Magicien 8

Description

Ce sort fonctionne comme Forme gigantesque I sauf qu’il permet de prendre la forme de n’importe quelle créature de taille Très Grande de type Géant. Le mage gagne les capacités suivantes :

  • bonus de taille de +16 à la force,
  • malus de taille de -4 à la dextérité,
  • bonus de taille de +8 à la constitution,
  • bonus d’armure naturelle de +5,
  • vision nocturne,
  • bonus de taille de +2 cases à la vitesse de base et trois cases d’allonge.

Si la forme choisie possède des capacités parmi les suivantes, il les gagne :

  • nage 12 cases,
  • vision dans le noir 12 cases,
  • éventration (2d8 dégâts),
  • régénération 5,
  • réception de rochers,
  • jet de rochers (portée 24 cases, 2d10 dégâts).
  • Si la créature a une immunité ou une résistance à un élément, le mage bénéficie cette immunité ou résistance.
  • Si la créature a une vulnérabilité à un élément, l’incantateur en est victime.

Ce sort apporte un bonus de base à l'attaque de +8. Le bonus de base à l’attaque du jeteur de sorts ne pouvant pas dépasser celui d’un guerrier de même niveau.

Le changement de forme nécessite une action simple.