Geïs

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Enchantement [Coercition]

Niveau : Druide 6, Destin 6

Composantes : V, G, FD

Incantation : 10 minutes

Portée : Toucher

Zone d'effet : Une créature vivante

Durée : Permanente

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : Non

Description

Le jeteur de sort octroie un pouvoir en échange d’un interdit religieux qui doit être respecté par la cible. Le jeteur de sorts ne peut pas se cibler lui-même. Le jeteur de sorts choisi le pouvoir que le Geïs va conférer à la cible alors que le maitre de jeu détermine l’interdit. Une cible ne peut pas être sous l’influence de plusieurs Geïs et un jeteur de sorts ne peut avoir plus d’un Geïs actif.

Exemples d’interdits :

- Ne Jamais entendre les aboiements de chiens poursuivant le gibier sans joindre la chasse - - Ne Jamais choisir la force si un autre moyen d'arriver à ses fins existe - - Ne Jamais voir une jolie femme sans la courtiser - - Ne Jamais se lever après l'astre du jour - - Ne Jamais se coucher avant la fin du crépuscule - - Ne Jamais sortir l'arme sans voir couler le sang - - Ne Jamais quitter le village sans revenir victorieux - - Ne Jamais connaître la souffrance (d'un autre) sans vouloir l'abréger - - Ne Jamais mentir - - Ne Jamais refuser une invitation à une fête - - Ne Jamais faire de la peine à quelqu'un par une prédiction - - Après le coucher du soleil aucune compagnie d'hommes ou de femmes ne devra pénétrer dans la maison où tu seras

Exemples de pouvoirs acquis :

- Augmentation définitive de +2 à une caractéristique choisie (bonus innée) - - Toucher des créatures touchable par des armes +3 - - Le pouvoir de base du domaine de prêtre - - Un pouvoir d’une autre classe choisi

Si la cible ne respecte pas le Geïs, elle subira un malus de circonstance de -3 à l’ensemble de ses jets de dé.

Une Délivrance des malédictions majeure ou tout sort similaire permet de supprimer le Geïs. Le Geïs peut également être retiré après un an à l’occasion d’un événement religieux (lors d’un festival, d’un solstice d’une équinoxe) par le prêtre ou le druide qui a lancé le sort ou un supérieur hiérarchique.