Hypnotisme : Différence entre versions

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Tant que le sujet est hypnotisé, la créature réagit comme si son attitude était plus favorable de deux crans envers l’action à accomplir. Elle conserve cette nouvelle attitude seulement au regard de la requête en question. Une créature qui rate son jet de sauvegarde ne garde aucun souvenir de l’Hypnose.
 
Tant que le sujet est hypnotisé, la créature réagit comme si son attitude était plus favorable de deux crans envers l’action à accomplir. Elle conserve cette nouvelle attitude seulement au regard de la requête en question. Une créature qui rate son jet de sauvegarde ne garde aucun souvenir de l’Hypnose.
  
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Version du 21 septembre 2011 à 14:06

Enchantement [Coercition, Mental]

Niveau : Barde 1, Mage 1

Composantes : V, G

Incantation : 1 round

Portée : Courte (5 cases+ 1 case/2 niveaux)

Cible : Une créature

Durée : Jusqu’à l’accomplissement de l’action (T)

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : Oui

Description

La nature répétitive de l’incantation et les gestes lents du personnage captent l’attention des créatures proches, qui se retrouvent hypnotisées. Le lanceur de sorts peut alors mettre à profit la fascination qu’elles éprouvent pour lui en leur donnant des ordres. Il affecte un total de 2d4 dés de vie, en commençant par les créatures les moins puissantes. Seules celles qui voient ou entendent le personnage peuvent être hypnotisées mais elles n’ont pas besoin de le comprendre.

Si l’on utilise ce sort au combat, les cibles bénéficient d’un bonus de circonstance de +4 au jet de sauvegarde. À l’inverse, si l’enchantement est lancé sur une seule créature qui n’est pas en train de se battre, cette dernière subit un malus de circonstance –2 au jet de volonté.

La requête doit être brève et raisonnable. Les actions contre nature donnent automatiquement à la cible de l’hypnotisme un nouveau jet de sauvegarde de volonté le round avant d’accomplir la dite action.

Tant que le sujet est hypnotisé, la créature réagit comme si son attitude était plus favorable de deux crans envers l’action à accomplir. Elle conserve cette nouvelle attitude seulement au regard de la requête en question. Une créature qui rate son jet de sauvegarde ne garde aucun souvenir de l’Hypnose.