Hypnotisme

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Enchantement [Coercition, Mental]

Niveau : Barde 1, Mage 1

Composantes : V, G

Incantation : 1 round

PortĂ©e : Courte (5 cases+ 1 case/2 niveaux)

Cible : Une crĂ©ature

DurĂ©e : Jusqu’à l’accomplissement de l’action (T)

Jet de sauvegarde : VolontĂ©, annule

RĂ©sistance Ă  la magie : Oui

Description

La nature rĂ©pĂ©titive de l’incantation et les gestes lents du personnage captent l’attention des crĂ©atures proches, qui se retrouvent hypnotisĂ©es. Le lanceur de sorts peut alors mettre Ă  profit la fascination qu’elles Ă©prouvent pour lui en leur donnant des ordres. Il affecte un total de 2d4 dĂ©s de vie, en commençant par les crĂ©atures les moins puissantes. Seules celles qui voient ou entendent le personnage peuvent ĂȘtre hypnotisĂ©es mais elles n’ont pas besoin de le comprendre.

Si l’on utilise ce sort au combat, les cibles bĂ©nĂ©ficient d’un bonus de circonstance de +4 au jet de sauvegarde. À l’inverse, si l’enchantement est lancĂ© sur une seule crĂ©ature qui n’est pas en train de se battre, cette derniĂšre subit un malus de circonstance –2 au jet de volontĂ©.

La requĂȘte doit ĂȘtre brĂšve et raisonnable. Les actions contre nature donnent automatiquement Ă  la cible de l’hypnotisme un nouveau jet de sauvegarde de volontĂ© le round avant d’accomplir la dite action.

Tant que le sujet est hypnotisĂ©, la crĂ©ature rĂ©agit comme si son attitude Ă©tait plus favorable de deux crans envers l’action Ă  accomplir. Elle conserve cette nouvelle attitude seulement au regard de la requĂȘte en question. Une crĂ©ature qui rate son jet de sauvegarde ne garde aucun souvenir de l’Hypnose.