Immobilisation des personnes
Enchantement [Coercition, Mental]
Niveau : Barde 2, Mage 3, PrĂȘtre 2, Tyrannie 1
Composantes : V, G, F (un petit morceau de fer droit), FD
Incantation : 1 action simple
Portée : Moyenne (20 cases + 2 cases/niveau)
Cible : jusquâĂ 3 humanoĂŻdes de taille grande ou moins
Durée : 1 round/niveau (voir description)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voir description)
RĂ©sistance Ă la magie : Oui
Description
Au terme de lâincantation, la cible se retrouve paralysĂ©e* sur place. Bien que consciente de ce qui se passe autour dâelle, elle ne peut ni agir ni parler. Une fois par round, chaque fois quâarrive son tour, le sujet peut effectuer un nouveau jet de sauvegarde pour mettre fin Ă lâeffet. Il sâagit dâune action complexe qui ne suscite pas dâattaque dâopportunitĂ©. Une attaque rĂ©ussie sur une cible immobilisĂ©e dĂ©clenche automatiquement un jet de sauvegarde de volontĂ© pour briser lâenchantement de la part de la crĂ©ature immobilisĂ©e
ParalysĂ©* : Un personnage paralysĂ© est immobile, incapable de bouger ou dâagir physiquement. Ses valeurs effectives de Force et de DextĂ©ritĂ© tombent Ă 0. Il est conscient. Une crĂ©ature ailĂ©e se trouvant en lâair lorsquâelle est paralysĂ©e ne peut plus battre des ailes et tombe. Un nageur paralysĂ© ne peut plus nager et peut couler. La cible immobilisĂ©e est considĂ©rĂ©e prise au dĂ©pourvu en ce qui concerne les attaques sournoises. Par ailleurs, une attaque par adversaire et par round sur une personne immobilisĂ©e est considĂ©rĂ©e comme un critique. Les jets de protection de rĂ©flexe dâune personne immobilisĂ©e sont automatiquement ratĂ©s. Il est possible de traverser un espace occupĂ© par une crĂ©ature paralysĂ©e, quâon en soit un alliĂ© ou pas. Cependant, chaque case de dĂ©placement compte alors double. Lâutilisation de lâEsquive totale et extraordinaire est impossible.