Labyrinthe

De Jeux de rôles - Liste des Sorts - D20
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Invocation [Téléportation]

Niveau : Mage 8

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)

Cible : 1 créature

Durée : Voir description

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Non

Description

Labyrinthe crée un dédale de force extra dimensionnel et y envoie la cible. Chaque round, à son tour de jeu, elle peut effectuer un test d’Intelligence (difficulté 20) pour tenter de le fuir et utilise pour ça une action complexe. Si la cible ne cherche pas à s’enfuir, le Labyrinthe disparaît au bout de 10 minutes, ce qui la renvoie d’où elle vient. Une fois sorti de sa prison, le sujet réapparaît à l’endroit où il se trouvait lorsqu’il est tombé sous l’emprise du sort. Si l’endroit en question est désormais occupé par un solide, le personnage est violemment expulsé et subit 5d6 points de dégâts et se matérialise dans un espace libre adjacent. Les sorts et pouvoirs permettant de se déplacer instantanément au sein d’un même plan, tels que Téléportation et Porte dimensionnelle, ne permettent pas de sortir du dédale. Par contre, Changement de plan permet d’échapper au Labyrinthe, pour apparaître dans le plan déterminé lors de l’incantation. Les minotaures sont immunisés contre Labyrinthe.