Liberté de mouvement

De Jeux de rôles - Liste des Sorts - D20
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Abjuration

Niveau : Barde 4, Druide 4, Prêtre 4, Rodeur 4

Composantes : V, G, M (une lanière de cuir attachée à la cible)

Incantation : 1 action simple

Portée : Toucher

Cible : Une cible

Durée : 10 minutes/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)

Résistance à la magie : Oui (inoffensif)

Description

Ce sort octroi à la cible un bonus de circonstance de +8 contre tout sort ou effets magiques qui contrarient physiquement les déplacements comme c’est le cas pour Brouillard dense, Enchevêtrement, Ralentissement, Immobilisation des personnes ou des monstres, la Paralysie ou Toile d’araignée.

De plus, le sujet sous l’effet de liberté de mouvement bénéficie également d’un bonus de circonstance de +8 à sa DMC pour éviter d’être enchevêtré, agrippé, immobilisé, paralysé ou pour ses test de lutte ou d’évasion.

Le sujet peut également se mouvoir et attaquer normalement sous l’eau, même à l’aide d’armes tranchantes (épées, haches, etc.) ou contondantes (fléaux, marteaux et autres masses d’armes), du moins tant qu’il les manie au corps à corps : il ne peut toujours pas les lancer.