Marque de justice
Enchantement [Coercition, Mental]
Niveau : Paladin 4, PrĂȘtre 5
Composantes : V, G et FD
Incantation : 10 minutes
Portée : Toucher
Cible : Une créature touchée
Durée : Permanente (voir description)
Jet de sauvegarde : Aucun
RĂ©sistance Ă la magie : Oui
Description
Quand la persuasion ne suffit pas Ă inciter un criminel Ă suivre le droit chemin, Marque de la justice lâencourage Ă ne pas retomber dans ses travers. Le sort trace une marque visible indĂ©lĂ©bile sur le sujet. Le prĂȘtre dĂ©cide lors de lâincantation du comportement qui active le symbole. Le plus souvent, cela revient Ă choisir le crime quâon souhaite que le sujet cesse de perpĂ©trer. DĂšs que la cible a le comportement en question, elle tombe sous le coup dâune MalĂ©diction, comme le sort du mĂȘme nom. Comme ce sort a un temps dâincantation de 10 minutes et nĂ©cessite de tracer un signe sur le sujet, on ne peut le lancer que sur un individu consentant ou immobilisĂ©. Tout comme MalĂ©diction, Marque de la justice ne peut pas ĂȘtre dissipĂ©, mais Annulation dâenchantement, DĂ©livrance des malĂ©dictions, Miracle, Souhait et Souhait limitĂ© en viennent Ă bout. Ces restrictions restent valables, que la Marque ait Ă©tĂ© activĂ©e ou non.