Marque de justice

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Enchantement [Coercition, Mental]

Niveau : Paladin 4, PrĂȘtre 5

Composantes : V, G et FD

Incantation : 10 minutes

PortĂ©e : Toucher

Cible : Une crĂ©ature touchĂ©e

DurĂ©e : Permanente (voir description)

Jet de sauvegarde : Aucun

RĂ©sistance Ă  la magie : Oui

Description

Quand la persuasion ne suffit pas Ă  inciter un criminel Ă  suivre le droit chemin, Marque de la justice l’encourage Ă  ne pas retomber dans ses travers. Le sort trace une marque visible indĂ©lĂ©bile sur le sujet. Le prĂȘtre dĂ©cide lors de l’incantation du comportement qui active le symbole. Le plus souvent, cela revient Ă  choisir le crime qu’on souhaite que le sujet cesse de perpĂ©trer. DĂšs que la cible a le comportement en question, elle tombe sous le coup d’une MalĂ©diction, comme le sort du mĂȘme nom. Comme ce sort a un temps d’incantation de 10 minutes et nĂ©cessite de tracer un signe sur le sujet, on ne peut le lancer que sur un individu consentant ou immobilisĂ©. Tout comme MalĂ©diction, Marque de la justice ne peut pas ĂȘtre dissipĂ©, mais Annulation d’enchantement, DĂ©livrance des malĂ©dictions, Miracle, Souhait et Souhait limitĂ© en viennent Ă  bout. Ces restrictions restent valables, que la Marque ait Ă©tĂ© activĂ©e ou non.