Messager animal
Enchantement [Coercition, Mental, Animal]
Niveau : Barde 2, Druide 2, Rodeur 1
Composantes : V, G, M (un peu de nourriture apprĂ©ciĂ©e par lâanimal que lâon souhaite appeler)
Incantation : 1 action simple
Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)
Cible : 1 animal de taille trĂšs petite
Durée : 1 jour/niveau
Jet de sauvegarde : Aucun (voir description)
RĂ©sistance Ă la magie : Oui
Description
Ce sort force un animal de taille trĂšs petite Ă se rendre Ă lâendroit dĂ©signĂ© par le personnage. Il sert gĂ©nĂ©ralement Ă transmettre un message Ă quelquâun en lâattachant Ă lâanimal. Ce dernier ne doit en aucun cas avoir Ă©tĂ© domptĂ© ou dressĂ© par quelquâun dâautre pour que le sort fonctionne. Les familiers et compagnons animaux ne peuvent ĂȘtre employĂ©s comme Messagers animaux. Le personnage attire lâanimal en lui offrant une nourriture quâil apprĂ©cie. La petite bĂȘte avance et attend les ordres. Le jeteur de sorts peut lui imprimer Ă lâesprit un lieu quâil connaĂźt bien ou un repĂšre visible de loin comme, par exemple, la cime dâun mont distant. Les indications doivent ĂȘtre simples, car lâanimal est incapable de trouver sa destination finale de lui-mĂȘme. Il est possible de lui attacher une note ou un petit objet autour du cou. Cela fait, le Messager animal part pour le lieu indiquĂ©. Il attend lĂ -bas jusquâĂ ce que le sort sâachĂšve, aprĂšs quoi il reprend une existence normale. Au cours de cette attente, lâanimal se laisse approcher pour que lâon puisse prendre le message ou lâobjet quâil transporte. Il est fort possible que le destinataire ne lui prĂȘte aucune attention, Ă moins quâil ne sache quâun message lui est destinĂ©. Le sort ne confĂšre pas au destinataire le pouvoir de communiquer avec lâanimal ou de lire le message dans le cas oĂč celui-ci a Ă©tĂ© rĂ©digĂ© dans une langue quâil ignore.