Passe-muraille : Différence entre versions

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Ce sort permet de créer un passage dans un mur en bois, plâtre ou pierre mais pas en métal ni matériau plus dur. Le passage fait 2 cases de profondeur, plus 1 case tous les trois niveaux de lanceur de sorts au-dessus du niveau 9 (3 cases au niveau 12, 4 cases au niveau 15 et 5 cases maximum au niveau 18). Si l’épaisseur du mur est supérieure à la profondeur du passage, Passe-muraille crée seulement une alcôve ou une petite galerie. Il est possible de jeter ce sort à plusieurs reprises pour percer un mur particulièrement épais. Quand la durée indiquée arrive à son terme, les créatures se trouvant encore dans le passage sont éjectées par l’issue la plus proche. Si quelqu’un dissipe Passe-muraille ou si le mage décide d’y mettre un terme prématurément, toute créature dans le passage est automatiquement expulsée du côté opposé à celui du jeteur de sorts à moins que le passage ne débouche nulle part, comme c’est le cas pour une alcôve, auquel cas elle est éjectée vers le lanceur de sorts. Il est également possible au mage de segmenter les cases de passage qu’il pourra ouvrir et pratiquer plusieurs ouvertures dont la profondeur ne devra pas excéder la limite en cases du sort ni sa durée.
 
Ce sort permet de créer un passage dans un mur en bois, plâtre ou pierre mais pas en métal ni matériau plus dur. Le passage fait 2 cases de profondeur, plus 1 case tous les trois niveaux de lanceur de sorts au-dessus du niveau 9 (3 cases au niveau 12, 4 cases au niveau 15 et 5 cases maximum au niveau 18). Si l’épaisseur du mur est supérieure à la profondeur du passage, Passe-muraille crée seulement une alcôve ou une petite galerie. Il est possible de jeter ce sort à plusieurs reprises pour percer un mur particulièrement épais. Quand la durée indiquée arrive à son terme, les créatures se trouvant encore dans le passage sont éjectées par l’issue la plus proche. Si quelqu’un dissipe Passe-muraille ou si le mage décide d’y mettre un terme prématurément, toute créature dans le passage est automatiquement expulsée du côté opposé à celui du jeteur de sorts à moins que le passage ne débouche nulle part, comme c’est le cas pour une alcôve, auquel cas elle est éjectée vers le lanceur de sorts. Il est également possible au mage de segmenter les cases de passage qu’il pourra ouvrir et pratiquer plusieurs ouvertures dont la profondeur ne devra pas excéder la limite en cases du sort ni sa durée.
  
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Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 14:52

Transmutation [Terre]

Niveau : Mage 5

Composantes : V, G, M (quelques graines de sésame)

Incantation : 1 action simple

Portée : Courte (5 case+1 case/2 niveaux)

Cible : Ouverture de 2 cases*1 case, 2 cases de profondeur+1 case/3 niveaux

Durée : 5 minutes/niveau (D)

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Non

Description

Ce sort permet de créer un passage dans un mur en bois, plâtre ou pierre mais pas en métal ni matériau plus dur. Le passage fait 2 cases de profondeur, plus 1 case tous les trois niveaux de lanceur de sorts au-dessus du niveau 9 (3 cases au niveau 12, 4 cases au niveau 15 et 5 cases maximum au niveau 18). Si l’épaisseur du mur est supérieure à la profondeur du passage, Passe-muraille crée seulement une alcôve ou une petite galerie. Il est possible de jeter ce sort à plusieurs reprises pour percer un mur particulièrement épais. Quand la durée indiquée arrive à son terme, les créatures se trouvant encore dans le passage sont éjectées par l’issue la plus proche. Si quelqu’un dissipe Passe-muraille ou si le mage décide d’y mettre un terme prématurément, toute créature dans le passage est automatiquement expulsée du côté opposé à celui du jeteur de sorts à moins que le passage ne débouche nulle part, comme c’est le cas pour une alcôve, auquel cas elle est éjectée vers le lanceur de sorts. Il est également possible au mage de segmenter les cases de passage qu’il pourra ouvrir et pratiquer plusieurs ouvertures dont la profondeur ne devra pas excéder la limite en cases du sort ni sa durée.