Pavillon de grandeur
Invocation [création]
Niveau : Commerce 8, Voyage 8
Composantes : V, G, FD
Incantation : 10 minutes
Portée : Courte (5 cases +1 case/2 niveaux)
Zone d'effet : pavillon extra dimensionnel, jusqu'à 5 cubes de 2 cases de cÎté (F), plus festin pour 12 créatures/niveau
Durée : 1 heure/niveau (pour la tente) plus 12 heures (voir description)
Jet de sauvegarde : Aucun
RĂ©sistance Ă la magie : Non
Description
Le lanceur invoque une somptueuse tente pourvue d'une entrĂ©e dans le plan oĂč le sort est lancĂ©. Cette entrĂ©e prend la forme d'un lĂ©ger miroitement, de 2 cases de large sur 4,50 mĂštres de haut. Seules les crĂ©atures dĂ©signĂ©es par le lanceur peuvent y entrer. Du reste, l'entrĂ©e est close et invisible quand le personnage se trouve Ă l'intĂ©rieur. Toutefois, il peut l'ouvrir depuis l'intĂ©rieur quand bon lui semble. Une fois l'entrĂ©e franchie, les intĂ©ressĂ©s se retrouvent sous une tente spacieuse aux couleurs du culte du prĂȘtre. La luminositĂ© varie entre celle du jour et de la nuit, et la tempĂ©rature y est comprise entre 4° et 32°, au choix du lanceur au moment oĂč il jette le sort. Le pavillon est somptueusement dĂ©corĂ© et renferme suffisamment de nourriture pour sustenter 12 crĂ©atures par niveau de lanceur de sorts. Tout individu passant 1 heure entiĂšre Ă manger en ce lieu bĂ©nĂ©ficie d'un effet identique Ă celui de festin des hĂ©ros. Enfin, tant qu'elles restent sous le pavillon, les crĂ©atures voient leurs blessures guĂ©rir au double du rythme habituel (ce qui n'inclut pas la guĂ©rison accĂ©lĂ©rĂ©e et la rĂ©gĂ©nĂ©ration).