Portail

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Invocation [Appel ou Création]

Niveau : Mage 9, PrĂȘtre 9

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau)

Zone d'effet : Voir description

DurĂ©e : InstantanĂ©e ou concentration (jusqu’à 1 round/niveau ; voir description)

Jet de sauvegarde : Aucun

RĂ©sistance Ă  la magie : Non

Description

Le sort de Portail permet d’ouvrir un passage existant : comme une croisĂ©e des chemins druidique ou un portail fermĂ© (mĂȘme par une volontĂ© d’un ĂȘtre supĂ©rieur).

L’activation transitoire de la porte entre les mondes peut permettre l’émergence de crĂ©atures originaires du monde de destination proche du portail de destination.

Les voyageurs n’ont pas besoin de tenir la main du lanceur de sorts, il leur suffit de franchir le Portail pour ĂȘtre transportĂ©s jusqu’au lieu de destination. On ne peut pas utiliser un Portail pour se rendre en un autre point du plan oĂč l’on se trouve : ce sort ne fonctionne que pour les voyages interplanaires.

Le jeteur de sorts ne peut maintenir le Portail ouvert que pour un temps limitĂ© (1 round par niveau de lanceur de sorts), et sa concentration doit rester totale. S’il est dĂ©concentrĂ©, le sort prend fin immĂ©diatement.

invoquer

Le jeteur de sorts peut souhaiter invoquer une crĂ©ature originaire du plan de destination du passage qu’il vient d’ouvrir.

Cette version du sort nĂ©cessite une offrande d’une valeur de 5000 piĂšces d’or en plus d’un paiement.

La crĂ©ature invoquĂ©e de CR 14 ou moins, ne peut pas se voir ajouter par l’invocateur des niveaux de classes de jeteur de sorts.

L’invocateur peut connaitre le nom d’une crĂ©ature spĂ©cifique. Le maitre de jeu est libre de :

  • fixer des niveaux de classes de personnage Ă  un alliĂ© invoquĂ©.
  • dĂ©finir que l’alliĂ© dont le nom est connu est indisponible.

service

L’invocateur peut demander un service Ă  la crĂ©ature Ă  condition de lui en rendre un en retour. Ce service peut ĂȘtre simple (« sors-nous de ce gouffre Â», « aide-nous Ă  combattre le monstre Â») ou plus compliquĂ© (« surveille nos ennemis Â»). Pour conclure le pacte, il faut ĂȘtre capable de communiquer avec la crĂ©ature en question.

La crĂ©ature exige d’ĂȘtre payĂ©e ou dĂ©dommagĂ©e pour ses services par des biens matĂ©riels (or, objets magiques, etc.), ou des actes allant dans le sens de la moralitĂ© ou desseins de la crĂ©ature (Ăąmes, sacrifice de jeunes vierges, construction d’une chapelle, aide d’une personne
.).

Un service qui demande une minute par niveau de l’invocateur entraĂźne un paiement :

  • 1 scĂšne : 1000 par CR
  • 1 heure par Niveau : 2000 par CR
  • 1 jour par Niveau : 3000 par CR

Le paiement sera rĂ©duit de moitiĂ© si le service est sans danger ou si la tĂąche demandĂ©e est particuliĂšrement en accord avec l’alignement de la crĂ©ature (Ă  la discrĂ©tion du maitre de jeu).

Si le service est particuliĂšrement dangereux le prĂ©sent devra ĂȘtre ajustĂ© en consĂ©quence (jusqu’au double de la valeur initiale). Peu de crĂ©atures accepteront de rendre un service suicidaire : la crĂ©ature meurt rĂ©ellement quand elle est tuĂ©e et le jeteur de sorts.

La crĂ©ature respecte les termes du contrat passĂ© mais agit suivant sa moralitĂ©. Elle dispose de l’ensemble de ses pouvoirs qui sont gĂ©rĂ©s par le maitre de jeu.

Le paiement doit ĂȘtre effectuĂ© avant que la crĂ©ature n’agisse. Le pacte nĂ©cessite un minimum d’un round pour ĂȘtre conclu, ce qui signifie que la crĂ©ature ne peut agir qu’un round aprĂšs son arrivĂ©e au plus tĂŽt. Une fois le service rendu ou Ă  l’expiration de la durĂ©e du marchĂ©, la crĂ©ature se voit aspirer par le passage qui la vu apparaitre et retourne sur son plan d’origine.