Regard de feu
Ăvocation [Feu]
Niveau : Feu 3
Composantes : V G
Incantation : 1 action simple
Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)
Zone d'effet : Un rayon
Cible : Une créature
Durée : 1 round/niveau ou jusqu'à utilisation
Jet de sauvegarde : Vigueur
RĂ©sistance Ă la magie : Oui
Description
Les yeux du prĂȘtre deviennent luisants et Ă©mettent un rayon dâĂ©nergie produisant un flash de lumiĂšre aveuglante et frappant la crĂ©ature que le jeteur de sorts dĂ©signe. La cible subit 1d6 points de dĂ©gĂąts/ niveau de prĂȘtre (maximum 10d6). Les morts-vivants tout comme les thallophytes, les moisissures, les vases et les limons touchĂ©e par ce rayon subira 1d8 points de dĂ©gĂąts de feu/niveau de prĂȘtre (maximum 10d8). Un jet de sauvegarde de vigueur rĂ©ussi rĂ©duira les dĂ©gĂąts de moitiĂ©.
Les créatures douées de la vision dans le noir ou les morts-vivants situés à 4 cases de la cible sont automatiquement éblouis* pendant 1 round et aveuglées** pendant 2d4 rounds si elles ratent leur jet de vigueur.
Eblouis* : le personnage est incapable de voir clairement suite Ă une trop vive stimulation de la rĂ©tine. Il subit un malus de circonstance de â1 sur les jets dâattaque, aux tests de Perception visuelle.
AveuglĂ©es** : Le personnage ne voit plus rien. Il subit un malus de â2 Ă la classe dâarmure, perd son Ă©ventuel bonus de DextĂ©ritĂ© Ă la CA, se dĂ©place Ă la moitiĂ© de sa vitesse habituelle et subit un malus de â4 sur ses tests de Fouille et de la plupart des compĂ©tences associĂ©es Ă la Force et Ă la DextĂ©ritĂ©. Il ne peut pas effectuer le moindre test de Perception visuelle, ni se livrer Ă une activitĂ© nĂ©cessitant dây voir (lire, par exemple). Tous ses adversaires bĂ©nĂ©ficient dâun camouflage total Ă son Ă©gard (50% de risque de rater).