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Transmutation

Niveau : Druide 9

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)

Zone d'effet : une créature par niveau dans un rayon de 6 cases

Durée : 1 tour/niveau

Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel (voir description)

Résistance à la magie : Non

Description

La créature ciblée retourne à un état de développement antérieur, ce qui implique des effets spécifiques sur son type et ses capacités. Les animaux, élémentaires, extérieurs ayant un sous-type élémentaire (Air, Terre, Feu, Eau), fées, plantes, vases et vermines ne sont pas affectés par ce sort. Les humanoïdes lanceurs de sorts profanes et tous les humanoïdes monstrueux perdent 1d4 niveaux lorsqu'ils sont affectés par ce sort un jet de vigueur annule cet effet. Les géants ciblés par ce sort deviennent plus petits, comme s'ils étaient affectés par un sort de Rapetissement. Un jet de vigueur réussi annule cet effet. Les dragons et les créatures magiques affectés par ce sort perdent l'usage de 1d4 pouvoirs magiques ou surnaturels (choisis aléatoirement). Un jet de vigueur réussi annule la perte de pouvoirs. Les extérieurs qui ne sont pas dotés d'un sous-type élémentaire subissent 1d8 points de dégâts pour 2 niveaux de lanceur de sorts (maximum 10d8) et perdent l'usage de 2d4 pouvoirs magiques ou surnaturels (choisis aléatoirement). Un jet de vigueur réussi réduit les dégâts de moitié et seuls 1d2 pouvoirs sont temporairement annulés. Les aberrations subissent 1d6 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts (maximum 20d6) et perdent l'usage de tous leurs pouvoirs magiques et surnaturels. Un jet de vigueur réussi réduit les dégâts de moitié et la perte de pouvoirs n’est plus que de 1d4. Les pouvoirs magiques et surnaturels perdus reviennent à la fin du sort.