Rouille

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Transmutation

Niveau : Druide 4, Destruction 4, Artisanat 4

Composantes : V, G, FD (pour les prĂȘtres)

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Toucher

Cible : 1 objet ferreux (ou une partie seulement, jusqu’à 90 cm du point de contact) ou 1 crĂ©ature ferreuse

DurĂ©e : Voir description

Jet de sauvegarde : Aucun

RĂ©sistance Ă  la magie : Non

Description

Le personnage acquiert le pouvoir de faire rouiller le mĂ©tal d’un simple contact. Tout mĂ©tal ferreux (fer ou alliage Ă  base de fer) qu’il touche est instantanĂ©ment oxydĂ© : il perd son tranchant, se troue en divers endroits et devient inutile. Si l’objet touchĂ© est particuliĂšrement grand (par exemple une porte ou un mur de fer), le sort l’affecte seulement jusqu’à 90 centimĂštres du point de contact (tout le volume compris Ă  moins d’un mĂštre de la main du druide est dĂ©truit).

Ce sort peut ĂȘtre utilisĂ© au combat. Pour qu’il prenne effet, il suffit de rĂ©ussir une attaque de contact au corps Ă  corps contre la crĂ©ature choisie. Dans ce cas, Rouille ĂŽte automatiquement Ă  la cible 1d6 points de classe d’armure dus Ă  son armure mĂ©tallique (jusqu’à la limite du nombre de points fournis par l’armure). Par exemple, un harnois (+8 Ă  la classe d’armure) ne fournira plus qu’un bonus allant de +2 Ă  +7, selon le rĂ©sultat du jet de dĂ©. Il est plus difficile d’affecter l’arme utilisĂ©e par un ennemi. Le druide doit rĂ©ussir une attaque de contact au corps Ă  corps contre l’arme. S’il touche, l’arme est instantanĂ©ment dĂ©truite.

Le fait de frapper l’arme de l’adversaire offre automatiquement une attaque d’opportunitĂ© Ă  ce dernier. C’est le lanceur de sorts qui doit toucher l’arme, et non l’inverse. Rouille inflige 3d6 points de dĂ©gĂąts, +1 par niveau de lanceur de sorts du druide (jusqu’à un maximum de +15), aux crĂ©atures mĂ©talliques. Cette version du sort dure 1 round par niveau et le personnage peut tenter une attaque de contact au corps Ă  corps par round.