Symbole de douleur

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NĂ©cromancie [Mal]

Niveau : Mage 5, PrĂȘtre 5, Souffrance 4

Composantes : V, G, M (du mercure, du phosphore, de la poudre d’opale et de diamant, pour une valeur totale de 1 000 piĂšces d’or)

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Voir description

Zone d'effet : 1 symbole

DurĂ©e : Voir description

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

RĂ©sistance Ă  la magie : Oui

Description

Un symbole tracé sur une surface a une durée permanente.

Pour ĂȘtre vraiment efficace, un Symbole doit ĂȘtre bien en vue. Si la rune est masquĂ©e, le sort cesse temporairement de faire effet.

Par dĂ©faut, le symbole est dĂ©clenchĂ© lorsqu’une crĂ©ature se livre Ă  l’une des activitĂ©s suivantes (au choix du lanceur de sorts) :

  • regarder le symbole,
  • le lire,
  • le toucher,
  • passer dessus (s’il a Ă©tĂ© tracĂ© au sol),
  • ou franchir une porte (une arche, etc.) arborant la rune.

Pour dĂ©clencher l’effet d’un symbole, il faut s’en trouver Ă  12 cases ou moins.

Une fois le sort lancé, il devient impossible de modifier les conditions de déclenchement.

Dans ce cas, « lire Â» la rune inclut toute tentative faite pour l’étudier, l’identifier ou comprendre son sens.

Le fait de couvrir un symbole l’active automatiquement s’il rĂ©agit au toucher.

Les conditions de dĂ©clenchement doivent ĂȘtre de nature dĂ©fensive, ce qui signifie, par exemple, qu’un symbole activable par simple contact reste inerte si l’objet qui l’arbore est utilisĂ© pour toucher une crĂ©ature (pour que le sort se dĂ©clenche, le contact doit ĂȘtre le fait de cette derniĂšre). De mĂȘme, un symbole tracĂ© sur une arme ne s’active pas lorsque celle-ci frappe un adversaire.

Le personnage peut choisir les conditions de dĂ©clenchement du sort, qui sont aussi simples ou complexes qu’il le souhaite.

Elles peuvent ĂȘtre liĂ©es au nom d’une crĂ©ature, son identitĂ© ou son alignement mais, ces points exceptĂ©s, elles doivent s’en tenir Ă  des qualitĂ©s ou des actes observables. Des concepts tels que le niveau, la classe, le nombre de dĂ©s de vie ou de points de vie ne peuvent donc pas ĂȘtre retenu. Par exemple, un symbole peut s’activer Ă  l’approche d’un individu loyal bon, mais pas d’un paladin.

Quand on trace un symbole avec soin, il est possible de prĂ©ciser un mot de passe faisant en sorte que l’effet magique ne se dĂ©clenche pas lorsqu’il est prononcĂ©. Toute crĂ©ature utilisant le mot de passe est immunisĂ©e contre les effets de la rune tant qu’elle reste dans un rayon de 12 cases de celle-ci. Si elle en sort pour y revenir par la suite, elle doit de nouveau prononcer le mot de passe.

Le personnage peut Ă©galement immuniser plusieurs crĂ©atures, mais cela augmente le temps d’incantation. Pour une ou deux crĂ©atures, le temps supplĂ©mentaire est nĂ©gligeable, mais pour un petit groupe (dix personnes), l’incantation est rallongĂ©e de 1 heure. Pour un groupe plus important (vingt-cinq crĂ©atures), l’incantation dure 1 jour. Pour les groupes plus importants encore, on use de proportionnalitĂ©. Les intĂ©ressĂ©s ne dĂ©clenchent pas le symbole et y sont immunisĂ©s, mĂȘme s’ils se trouvent dans le rayon quand il est activĂ©. Le personnage n’est jamais affectĂ© par ses propres symboles, et il lui est impossible de les activer, mĂȘme par accident.

Les piĂšges magiques tels que Symbole sont extrĂȘmement difficiles Ă  dĂ©tecter et Ă  dĂ©samorcer.

Un roublard (et lui seul) peut utiliser sa compĂ©tence de Perception pour le repĂ©rer, puis de Sabotage pour le mettre hors d’état. Pour chacun des deux tests, le dĂ© de difficultĂ© s’élĂšve Ă  25 + niveau du sort de symbole.

Lecture de la magie permet d’identifier un Symbole en rĂ©ussissant un test d’art de la magie difficultĂ© 25 + niveau du sort. Si le symbole se dĂ©clenche sur simple lecture, il est dĂ©sormais activĂ©.

La rune peut ĂȘtre effacĂ©e par une Dissipation de la magie la prenant spĂ©cifiquement pour cible.

Effacement reste sans effet sur un symbole. Détruire la surface sur laquelle le symbole est tracé détruit également ce dernier, tout en déclenchant ses effets.

On peut user de Permanence sur le sort Symbole. S’il est mis hors d’état ou s’il a affectĂ© le nombre maximum de points de vie, il reste inactif pendant 10 minutes, aprĂšs quoi il est possible de le dĂ©clencher de nouveau.

Un symbole peut aussi ĂȘtre tracĂ© dans l’air mais verra sa durĂ©e et son efficacitĂ© rĂ©duite Ă  une durĂ©e de 1 round/niveau dans une zone d’effet de 6 cases de rayon.

L’effet du symbole de douleur est le suivant 
Les crĂ©atures sont victimes de douleurs qui leur imposent un malus de circonstance de –4 aux jets d’attaque, tests de compĂ©tence et tests de caractĂ©ristiques. Ces effets perdurent 1 heure aprĂšs que les crĂ©atures aient quittĂ© la zone. Symbole de douleur ne prĂ©sente pas de limite de points de vie. Une fois dĂ©clenchĂ©, il reste actif pendant 10 minutes par niveau de lanceur de sorts.