Symbole de terreur : Différence entre versions

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Enchantement [Mental, Terreur]  
 
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Ce sort fonctionne comme le Symbole de douleur, seul l’effet du symbole sera différent, dans le cas du Symbole de terreur l’effet est décrit ci-dessous :
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Ce sort fonctionne comme le [[Symbole de douleur]], seul l’effet du symbole sera différent, dans le cas du Symbole de terreur l’effet est décrit ci-dessous :
 
 
Les créatures situées dans un rayon de 12 cases de la rune sont paniquées* pendant 1 round par niveau de lanceur de sorts.
 
 
 
Paniqué* : Un personnage paniqué lâche ce qu’il tient en main et s’enfuit au hasard en s’éloignant de la source de sa peur et sans s’approcher des autres sources de danger potentielles. Il ne peut effectuer aucune autre action. Il subit un malus de –2 aux jets de sauvegarde, ainsi qu’aux tests de compétence et de caractéristique. S’il se retrouve acculé, il se recroqueville sur lui-même sans pouvoir attaquer (il utilise alors généralement l’action de défense totale). Il peut se servir de ses pouvoirs ou de ses sorts pour s’enfuir (il y est même obligé si ceux-ci constituent la seule façon de s’enfuir).
 
  
Recroquevillé sur lui-même. Le personnage éprouve une telle terreur qu’il est incapable de faire quoi que ce soit. Il subit un malus de –2 à la CA et perd son éventuel bonus de Dextérité à la CA. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible.
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Les créatures situées dans un rayon de 12 cases de la rune sont [[paniquée]]s* pendant 1 round par niveau de lanceur de sorts.  
  
 
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Version du 17 avril 2013 à 15:30

Enchantement [Mental, Terreur]

Niveau : Mage 6, Prêtre 6

Composantes : V, G, M (du mercure, du phosphore, de la poudre d’opale et de diamant, pour une valeur totale de 1 000 pièces d’or)

Incantation : 1 action simple

Portée : Voir description

Zone d'effet : 1 symbole

Durée : Voir description

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : Oui

Description

Ce sort fonctionne comme le Symbole de douleur, seul l’effet du symbole sera différent, dans le cas du Symbole de terreur l’effet est décrit ci-dessous :

Les créatures situées dans un rayon de 12 cases de la rune sont paniquées* pendant 1 round par niveau de lanceur de sorts.