Tourbillon

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Invocation [Création]

Niveau : OcĂ©an 8

Composantes : V, G, FD

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Longue (80 cases+8 cases/niveau)

Zone d'effet : Un tourbillon de 24 cases de large et de 20 m de profondeur

DurĂ©e : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : RĂ©flexes, annule (voir description)

RĂ©sistance Ă  la magie : Non

Description

Ce sort crée un meurtrier tourbillon dans les flots. Il nécessite une étendue d'eau d'au moins 36 mÚtres de large et de 18 mÚtres de profondeur pour fonctionner.

Les créatures et objets qui se trouvent dans l'eau et à moins de 9 cases du tourbillon (qu'ils soient à cÎté ou en dessous) doivent réussir un jet de sauvegarde Réflexes, sans quoi ils sont aspirés.

Un nageur expérimenté pourra effectuer un jet de natation si son rang de compétence est plus élevé que son bonus de réflexes.

Les embarcations évoluant sur les flots ne sont pas aspirées si leur navigateur réussit un jet de profession (marin) contre un dé de difficulté égal à celui du jet de sauvegarde du sort.

Les crĂ©atures et objets subissent 3d8 points de dĂ©gĂąts au moment oĂč ils sont aspirĂ©s.

Une fois à l'intérieur du tourbillon, ils subissent 3d8 points de dégùts par round et y restent piégés pendant 2d4 rounds.

Les créatures et objets de taille infime à grande sont éjectés par le bas du tourbillon, ceux de taille supérieure sont éjectés par le haut.