Tourbillon

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Invocation [Création]

Niveau : OcĂ©an 8

Composantes : V, G, FD

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Longue (80 cases+8 cases/niveau)

Zone d'effet : Un tourbillon de 24 cases de large et de 20 m de profondeur

DurĂ©e : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : RĂ©flexes, annule (voir description)

RĂ©sistance Ă  la magie : Non

Description

Ce sort crée un meurtrier tourbillon dans les flots. Il nécessite une étendue d'eau d'au moins 36 mÚtres de large et de 18 mÚtres de profondeur pour fonctionner.

Les crĂ©atures et objets qui se trouvent dans l'eau et Ă  moins de 9 cases du tourbillon (qu'ils soient Ă  cĂŽtĂ© ou en dessous) doivent rĂ©ussir un jet de rĂ©flexes, sans quoi ils sont aspirĂ©s. Un nageur expĂ©rimentĂ© pourra effectuer un jet de natation si son rang de compĂ©tence est plus Ă©levĂ© que son bonus de rĂ©flexes. Les embarcations Ă©voluant sur les flots ne sont pas aspirĂ©es si leur navigateur rĂ©ussit un jet de profession (marin) contre un dĂ© de difficultĂ© Ă©gal Ă  celui du jet de sauvegarde du sort. Les crĂ©atures et objets subissent 3d8 points de dĂ©gĂąts au moment oĂč ils sont aspirĂ©s. Une fois Ă  l'intĂ©rieur du tourbillon, ils subissent 3d8 points de dĂ©gĂąts par round et y restent piĂ©gĂ©s pendant 2d4 rounds. Les crĂ©atures et objets de taille infime Ă  grande sont Ă©jectĂ©s par le bas du tourbillon, ceux de taille supĂ©rieure sont Ă©jectĂ©s par le haut.

Tour de force

Transmutation

Niveau : AthlĂšte 4

Composantes : V, G, FD

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : 0

Cible : Le prĂȘtre

DurĂ©e : 1minute / niveau

Jet de sauvegarde : Aucun

RĂ©sistance Ă  la magie : Non

Description

En rĂ©alisant un tour de force, une prouesse ou en donnant en spectacle sa musculature le prĂȘtre fait honneur Ă  sa divinitĂ©. Pendant la durĂ©e du sort, le prĂȘtre ajoute ses ajustements de charisme Ă  ses ajustements de force.