Symbole de persuasion : Différence entre versions
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− | Ce sort fonctionne comme le Symbole de douleur, seul l’effet du symbole sera différent, dans le cas du Symbole de persuasion l’effet est décrit ci-dessous : | + | Ce sort fonctionne comme le [[Symbole de douleur]], seul l’effet du symbole sera différent, dans le cas du Symbole de persuasion l’effet est décrit ci-dessous : |
− | Les créatures situées dans un rayon de 12 cases de la rune sont charmées (voir le sort Charme-personne) pour 1 heure par niveau de lanceur de sorts. Symbole de persuasion ne présente pas de limite de points de vie. Une fois déclenché, il reste actif pendant 10 minutes par niveau de lanceur de sorts. | + | Les créatures situées dans un rayon de 12 cases de la rune sont charmées (voir le sort [[Charme-personne]]) pour 1 heure par niveau de lanceur de sorts. Symbole de persuasion ne présente pas de limite de points de vie. Une fois déclenché, il reste actif pendant 10 minutes par niveau de lanceur de sorts. |
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Version actuelle datée du 15 janvier 2014 à 14:05
Enchantement [Coercition, Mental]
Niveau : Mage 6, Prêtre 6
Composantes : V, G, M (du mercure, du phosphore, de la poudre d’opale et de diamant, pour une valeur totale de 5 000 pièces d’or)
Incantation : 1 action simple
Portée : Voir description
Zone d'effet : 1 symbole
Durée : Voir description
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : Oui
Description
Ce sort fonctionne comme le Symbole de douleur, seul l’effet du symbole sera différent, dans le cas du Symbole de persuasion l’effet est décrit ci-dessous :
Les créatures situées dans un rayon de 12 cases de la rune sont charmées (voir le sort Charme-personne) pour 1 heure par niveau de lanceur de sorts. Symbole de persuasion ne présente pas de limite de points de vie. Une fois déclenché, il reste actif pendant 10 minutes par niveau de lanceur de sorts.