Fusion dans la pierre

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Transmutation [Terre]

Niveau : Druide 3, Terre 2

Composantes : V, G, FD

Incantation : 1 action simple

Cible : Le jeteur de sorts

DurĂ©e : 10 minutes/niveau

Description

Ce sort permet de fusionner avec une masse rocheuse ou un mur, laquelle doit ĂȘtre assez imposante pour accueillir le personnage et ses possessions matĂ©rielles. Au terme de l’incantation, le lanceur de sorts et jusqu’à 50 kg d’équipement non vivant se fondent dans la roche. S’il tente d’emporter avec lui un autre ĂȘtre vivant ou un matĂ©riel trop important, le sort Ă©choue automatiquement.

À l’intĂ©rieur de la pierre, le personnage conserve un contact tĂ©nu avec la surface de celle-ci ; ou du moins, avec l’endroit par lequel il est entrĂ©. Il est conscient du temps qui passe mais pas de son environnement et ne peut pas jeter des sorts sur lui-mĂȘme sans sortir de la pierre. Il ne voit rien de ce qui l’entoure mais les bruits des alentours lui parviennent distinctement. Il ne souffre pas si l’on frappe la pierre mais si cette derniĂšre est suffisamment morcelĂ©e, au point de n’ĂȘtre plus assez volumineuse pour accueillir son hĂŽte, le personnage est violemment expulsĂ© et subit 5d6 points de dĂ©gĂąts. La destruction totale de la roche provoque Ă©galement l’expulsion du lanceur de sorts, mais ce dernier meurt aussitĂŽt Ă  moins de rĂ©ussir un jet de Vigueur difficultĂ© 18.

Entrer ou sortir de la pierre demande une action simple.

Le jeteur de sorts peut sortir de la pierre quand il le souhaite, sans avoir Ă  attendre la fin du sort. Il le fait par l’endroit exact oĂč il est entrĂ© ou Ă  l’opposĂ© si la paroi est mince (une case de profondeur). Si le sort s’achĂšve avant qu’il n’ait choisi de sortir de son plein grĂ© ou si son effet est dissipĂ© prĂ©maturĂ©ment, le personnage est, lĂ  encore, expulsĂ© violemment (5d6 points de dĂ©gĂąts).

Le sort ce termine quand le jeteur de sorts quitte la pierre.

Les sorts suivants affectent le personnage quand on les lance sur la roche qu’il occupe :