Symbole de persuasion : Différence entre versions

Sauter à la navigation Sauter à la recherche
 
Ligne 1 : Ligne 1 :
Enchantement [Charme, Mental]
+
Enchantement [Coercition, Mental]
  
 
'''Niveau''' : Mage 6, Prêtre 6
 
'''Niveau''' : Mage 6, Prêtre 6
Ligne 23 : Ligne 23 :
 
Les créatures situées dans un rayon de 12 cases de la rune sont charmées (voir le sort [[Charme-personne]]) pour 1 heure par niveau de lanceur de sorts. Symbole de persuasion ne présente pas de limite de points de vie. Une fois déclenché, il reste actif pendant 10 minutes par niveau de lanceur de sorts.
 
Les créatures situées dans un rayon de 12 cases de la rune sont charmées (voir le sort [[Charme-personne]]) pour 1 heure par niveau de lanceur de sorts. Symbole de persuasion ne présente pas de limite de points de vie. Une fois déclenché, il reste actif pendant 10 minutes par niveau de lanceur de sorts.
  
[[Category:Enchantement]][[Category:Branche Charme]][[Category:Branche Mental]][[Category:Mage 6]][[Category:Prêtre 6]]
+
[[Category:Enchantement]][[Category:Coercition]][[Category:Mental]][[Category:Mage 6]][[Category:Prêtre 6]]

Version actuelle datée du 15 janvier 2014 à 15:05

Enchantement [Coercition, Mental]

Niveau : Mage 6, Prêtre 6

Composantes : V, G, M (du mercure, du phosphore, de la poudre d’opale et de diamant, pour une valeur totale de 5 000 pièces d’or)

Incantation : 1 action simple

Portée : Voir description

Zone d'effet : 1 symbole

Durée : Voir description

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : Oui

Description

Ce sort fonctionne comme le Symbole de douleur, seul l’effet du symbole sera différent, dans le cas du Symbole de persuasion l’effet est décrit ci-dessous :

Les créatures situées dans un rayon de 12 cases de la rune sont charmées (voir le sort Charme-personne) pour 1 heure par niveau de lanceur de sorts. Symbole de persuasion ne présente pas de limite de points de vie. Une fois déclenché, il reste actif pendant 10 minutes par niveau de lanceur de sorts.