Ancre dimensionnelle

De Jeux de rôles - Liste des Sorts - D20
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Abjuration

Niveau : Mage 4, Paladin 4, Prêtre 4

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

Portée : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau)

Cible : Une créature ou objet

Durée : 1 minute/niveau

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Oui

Un rayon vert jaillit de la paume du jeteur de sorts qui doit réussir une attaque de contact à distance pour atteindre sa cible. En cas de succès, la cible se retrouve entourée d’une aura vert émeraude qui lui interdit toute forme de déplacement extra dimensionnel (Changement de plan, Flou, Intermittence, Labyrinthe, Forme éthérée, Passage dans l’éther, Porte de phase, Porte dimensionnelle, Projection astrale, Portail, Téléportation, Traversée des ombres ainsi que les pouvoirs magiques correspondants). L’Ancre dimensionnelle ne gène pas les déplacements de la cible qui est déjà sur un autre plan. Ce sort empêche les déplacements entre les plans. Ce sort n’empêche pas les créatures invoquées de disparaître à la fin du sort.