Sorts de druide par niveau : Différence entre versions

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[[Morsure magique suprême]]
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[[Soins des blessures modérées]]
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[[Bassin divinatoire]]
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[[Charme animal suprême]]
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[[Coquille anti-plante]]
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[[Empire végétal]]
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[[Rouille]]
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[[Soins des blessures sérieuses]]
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[[Terrain hallucinatoire]]
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[[Vermine géante]]
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[[Voyage par les arbres]]
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[[Appel de la tempête]]
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[[Communion avec la nature]]
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[[Contrôle des vents]]
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[[Corps élémentaire II]]
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[[Forme bestiale III]]
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[[Forme végétale I]]
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[[Soins des blessures graves]]
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[[Transmutation de la boue en pierre]]
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[[Soins des blessures sérieuses de groupe]]
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[[Tremblement de terre]]
  
 
== Niveau 9 ==
 
== Niveau 9 ==

Version du 19 août 2011 à 10:43

Niveau 0

Assistance divine

Conservation d’organe

Création d'eau

Détection de la magie mineure

Détection du poison

Illumination

Etincelle

Lecture de la magie

Lumière

Réparation

Repérage

Résistance

Niveau 1

Apaisement des animaux

Baies délicieuses

Barriere anti vermine

Brume de dissimulation

Camouflage

Charme animal

Communication avec les animaux

Convocation d'alliés naturels I

Détection de la magie

Détection des animaux ou des plantes

Détection des passages vers le monde féérique

Détection des collets et fosses

Enchevêtrement

Endurance aux énergies destructives

Flammes

Gourdin magique

Grand pas

Invisibilité aux animaux

Lueurs féeriques

Morsure alignée

Morsure magique

Natation

Œil d’aigle

Passage sans trace

Pierre magique

Purification de la nourriture et de l'eau

Saut

Soins des blessures légères

Vision nocturne

Niveau 2

Animosité animale

Combine

Convocation d'alliés naturels II

Diable de poussières

Distorsion du bois

Endurance de l'ours

Façonnage du bois

Force de taureau

Forme d'Arbre

Grâce du féline

Hypnose des animaux

Immobilisation des animaux

Intuition du guérisseur

Lame de flamme

Lance d’Alicorne

Messager animal

Métal brulant

Métal glacial

Nappe de brouillard

Nuée grouillante

Odorat

Peau d'écorce

Piège à feu

Ralentissement du poison

Rapetissement d'animal

Résistance aux énergies destructives

Restauration partielle

Sagesse du hibou

Vent de murmures

Niveau 3

Appel de la foudre

Averse

Collet

Communication avec les plantes

Contagion

Convocation d'alliés naturels III

Contre lune

Croissance animale mineure

Croissance d'épine

Croissance végétale

Dissipation de la magie

Domination d’animal

Empoisonnement

Extinction des feux

Façonnage de la pierre

Forme bestiale I

Fusion dans la pierre

Geïs mineur

Guérison des maladies

Lueur d’étoile

Lumière du jour

Marche dans les flammes

Marche sur l'eau

Morsure magique suprême

Mur de vent

Protection contre les énergies destructives

Rabougrissement des plantes

Rafale de vent

Respiration aquatique

Sargasse

Soins des blessures modérées

Tempête de neige

Vision dans le noir

Niveau 4

Bassin divinatoire

Bâtons serpents

Brasier

Charme animal suprême

Contrôle de la température

Contrôle de l'eau

Convocation d'alliés naturels IV

Coquille anti-plante

Corps élémentaire I

Création de sentier

Empire végétal

Endurance aux énergies destructives de groupe

Flétrissement végétal

Forme bestiale II

Lance de glace

Liberté de mouvement

Marche aérienne

Mur de feu

Neutralisation du poison

Pierres acérées

Quête mineure

Réincarnation

Répulsif

Rouille

Soins des blessures sérieuses

Tempête de grêle

Terrain hallucinatoire

Vermine géante

Voyage par les arbres

Niveau 5

Appel de la tempête

Arc-en-ciel

Communion avec la nature

Contrôle des vents

Convocation d'alliés naturels V

Corps élémentaire II

Croissance animale

Dissipation de la magie suprême

Eveil

Forme bestiale III

Forme végétale I

Fléau d'insecte

Métamorphose d’autrui I

Métamorphose funeste

Mur d’épines

Peau de pierre

Pénitence

Resistance aux effets planaires

Résistance aux énergies destructives de groupe

Sanctification

Sanctification maléfique

Soins des blessures graves

Transmutation de la boue en pierre

Transmutation de la pierre en boue

Niveau 6

Bâton à sort

Bois de fer

Chêne animé

Contrôle des éléments

Convocation d'alliés naturels VI

Coquille anti-vie

Corps élémentaire III

Eloignement du bois

Endurance de l'ours de groupe

Force de taureau de groupe

Forme bestiale IV

Forme végétale II

Geïs

Glissement de terrain

Grâce féline de groupe

Graines de feu

Mur de pierre

Orientation

Peau reptilienne

Pierres commères

Quête

Sagesse du hibou de groupe

Soin des blessures légères de groupe

Soin des blessures critiques

Vision Réelle

Voie végétale

Voyage élémentaire

Niveau 7

Animation des plantes

Assistance animale

Bâton sylvanien

Contrôle du climat

Convocation d'alliés naturels VII

Corps élémentaire IV

Croissance animale suprême

Forme végétale III

Guérison

Liberté de mouvement de groupe

Métamorphose d'autrui suprême

Mort rampante

Parole Sacrée – maudite – chaotique – loyale - neutre

Rayon de soleil

Soins des blessures modérées de groupe

Tempête de feu

Transmutation du métal en bois

Vent divin

Niveau 8

Contrôle des plantes

Convocation de monstre VIII

Cyclone

Doigt de mort

Eloignement du métal et de la pierre

Eveil de la bête

Explosion solaire

Formes animales

Horde animale

Inversion de la gravité

Métamorphose animale

Mot de rappel

Répulsion du métal ou de la pierre

Soins des blessures sérieuses de groupe

Transformation de Sustarre

Tremblement de terre

Niveau 9

Abondance

Antipathie

Convocation d'alliés naturels IX

Coquille anti minéral et métal

Emprise lycanthrope

Eruption

Geïs suprême

Grand tertre

Hétéromorphisme

Nuée d'élémentaires Prémonition

Raz de marée

Régénération

Retour à la nature

Stase climatique

Soins des blessures critiques de groupe

Sympathie

Terres sauvages