Sorts de druide par niveau
Sauter à la navigation
Sauter à la recherche
âŒ
Druide 0
Assistance divine
Baguette de sourcier
Conservation d'organe
CrĂ©ation dâeau
DĂ©tection de la magie mineure
DĂ©tection du poison
Etincelle
Illumination
Lecture de la magie
LumiĂšre
Repérage
RĂ©paration
RĂ©sistance
Soins des blessures superficielles
âŒ
Druide 1
Apaisement des animaux
Baies délicieuses
BarriĂšre anti-vermine
Brume de dissimulation
Camouflage
Charme animal
Communication avec les animaux
Convocation dâalliĂ©s naturels I
DĂ©tection de la magie
DĂ©tection de la vie
DĂ©tection des animaux ou des plantes
DĂ©tection des collets et des fosses
Détection des passages vers le monde féérique
EnchevĂȘtrement
Endurance aux Ă©nergies destructives
Fausses traces
Flammes
Grand pas
Invisibilité aux animaux
Lueur féerique
Morsure magique
Natation
Passage sans trace
Pierre magique
Purification de nourriture et dâeau
Saut
Soins des blessures légÚres
Vision nocturne
Ćil dâaigle
âŒ
Druide 2
Animosité animale
Combine
Convocation dâalliĂ©s naturels II
Diable de poussiĂšres
Distorsion du bois
Endurance de lâours
Façonnage du bois
Force de taureau
Forme dâarbre
Grùce féline
Hypnose des animaux
Immobilisation des animaux
Intuition du guérisseur
Lame de flamme
Lance d'Alicorne
Messager animal
Morsure alignée
Métal brûlant
Métal gelé
Nappe de brouillard
Nuée grouillante
Odorat
Peau dâĂ©corce
PiĂšge Ă feu
Ralentissement du poison
Rapetissement dâanimal
Restauration partielle
RĂ©sistance aux Ă©nergies destructives
Sagesse du hibou
Vent de murmures
âŒ
Druide 3
Appel de la foudre
Averse
Collet
Communication avec les plantes
Contagion
Contre-lune
Convocation dâalliĂ©s naturels III
Croissance animale mineure
Croissance dâĂ©pines
Croissance végétale
Dissipation de la magie
Domination dâanimal
Empoisonnement
Extinction des feux
Façonnage de la pierre
Forme bestiale I
Fusion dans la pierre
GeĂŻs mineur
Guérison des maladies
Lueur dâĂ©toile
LumiĂšre du jour
Marche dans les flammes
Marche sur lâeau
Morsure magique suprĂȘme
Mur de vent
Protection contre les Ă©nergies destructives
Rabougrissement des plantes
Rafale de vent
Respiration aquatique
Sargasse
Soins des blessures modérées
TempĂȘte de neige
Vision dans le noir
âŒ
Druide 4
Bassin divinatoire
Brasier
BĂątons serpents
Charme animal suprĂȘme
ContrÎle de la température
ContrĂŽle de lâeau
Convocation dâalliĂ©s naturels IV
Coquille anti-plante
Corps élémentaire I
Création de sentier
Empire végétal
Endurance aux Ă©nergies destructives de groupe
Flétrissement végétal
Forme bestiale II
Lance de glace
Liberté de mouvement
Marche aérienne
Mur de feu
Neutralisation du poison
Pierres acérées
Rouille
RĂ©incarnation
RĂ©pulsif
Soins des blessures graves
TempĂȘte de grĂȘle
Terrain hallucinatoire
Vermine géante
Voyage par les arbres
Ăcholocalisation â Sens de la chauve souris
âŒ
Druide 5
Appel de la tempĂȘte
Arc-en-ciel
Bosquet druidique
Communion avec la Nature
ContrĂŽle des plantes mineur
ContrĂŽle des vents
Convocation dâalliĂ©s naturels V
Corps élémentaire II
Croissance animale
Dissipation de la magie suprĂȘme
Eveil
FlĂ©au dâinsectes
Forme bestiale III
Forme végétale I
Hibernation
Mur de pierre
Mur dâĂ©pines
MĂ©tamorphose funeste
Peau de pierre
PĂ©nitence
RĂ©sistance aux effets planaires
RĂ©sistance aux Ă©nergies destructives de groupe
Sanctification
Sanctification maléfique
Soins des blessures critiques
Transmutation de la boue en pierre
Transmutation de la pierre en boue
Voyage élémentaire
âŒ
Druide 6
Bois de fer
BĂąton Ă sorts
ChĂȘne animĂ©
Cocon de jouvence
ContrÎle des éléments
Convocation dâalliĂ©s naturels VI
Coquille anti-vie
Corps élémentaire III
Endurance de lâours de groupe
Force de taureau de groupe
Forme bestiale IV
Forme végétale II
GeĂŻs
Glissement de terrain
Graines de feu
Grùce féline de groupe
Orientation
Peau reptilienne
Pierres commĂšres
Sagesse du hibou de groupe
Soins des blessures légÚres de groupe
Vision réelle
Voie végétale
Ăloignement du bois
âŒ
Druide 7
Animation des plantes
Assistance animale
BĂąton sylvanien
ContrĂŽle du climat
Convocation dâalliĂ©s naturels VII
Corps élémentaire IV
Croissance animale suprĂȘme
Création de passage féerique
Forme végétale III
Guérison
Liberté de mouvement de groupe
Mort rampante
Rayon de soleil
Soins des blessures modérées de groupe
TempĂȘte de feu
Transmutation de métal en bois
Vent divin
âŒ
Druide 8
ContrĂŽle des plantes
Convocation dâalliĂ©s naturels VIII
Cyclone
Doigt de mort
Eveil de la bĂȘte
Explosion solaire
Formes animales
Horde animale
Inversion de la gravité
Mot de rappel
MĂ©tamorphose animale
Répulsion du métal ou de la pierre
Soins des blessures graves de groupe
Transformation de Sustarre
Tremblement de terre
Ăloignement du mĂ©tal et de la pierre
âŒ
Druide 9
Abondance
Antipathie
Convocation dâalliĂ©s naturels IX
Coquille anti minéral et métal
Emprise lycanthrope
GeĂŻs suprĂȘme
Grand tertre
Hétéromorphisme
NuĂ©e dâĂ©lĂ©mentaires
Prémonition
Raz-de-marée
Retour Ă la nature
Régénération
Soins des blessures critiques de groupe
Stase climatique
Sympathie
Terres sauvages
Ăruption
Catégorie
 :
Par Classe et par Niveau
Menu de navigation
Outils personnels
Se connecter
Espaces de noms
Page
Discussion
Variantes
Affichages
Lire
Voir le texte source
Voir lâhistorique
Plus
Rechercher
Navigation
Accueil
Communauté
Actualités
Modifications récentes
Page au hasard
Aide
Listes des Sorts
Ordre alphabétique
Par Classe
Par Domaine
Par Ecole
Par Branche
Par Energie
Aides de jeu
Etats préjudiciable
RĂšgles Alternatives
Présentation
Perception Discrétion et Surprise
Initiative
Combat
Mouvement
ManĆuvre de Combat
Profession
Création d'objets magiques
Connaissances
Interactions sociales
Outils
Pages liées
Suivi des pages liées
Pages spéciales
Lien permanent
Information sur la page